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이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 남부 리우 협회 4과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 이스마엘=, 수감자=이스마엘, 인격=남부 리우 협회 4과, 체력=229, 속도=3 - 6 , 방어력=55(0), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=저를 부르셨나요? 앗 뜨… 네\, 무슨 일이죠?, 3성=, 출시시기=2023.07.06, 티켓인사말="가는 길에 [우육면] 드실래요?", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 리우 협회, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=단각, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 3당\, 코인 위력 +1 (최대 2), 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬2이름=정면 돌파, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 6당\, 코인 위력 +1 (최대 2), 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 부여, 스킬3이름=이문정주, 스킬3공격레벨=57(+2), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>과 <span style="color: Red">화상</span> 횟수가 6 이상이면\, 피해량 +50%, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 흐트러짐 상태가 되거나 사망하면\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">더하기 코인 강화</span> 1 얻음, 수비스킬이름=반격, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=57(+2), 수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=타격, 수비스킬스킬위력=9, 수비스킬코인위력=+7, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가, 패시브스킬이름=격화, 패시브죄악=분노, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=대상의 </span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3당 타격 피해량 +10% (최대 30%), 서포트패시브스킬이름=격화, 서포트패시브죄악=분노, 서포트패시브자원=6 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군 1명이 공격 적중 시 대상의 </span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3당 타격 피해량 +5% (최대 15%) )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''남부 리우 협회 4과, 이스마엘의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_남부 리우 협회 4과_기본.png|width=100%]]}}} 골목 어딘가에 있는 우육면 전문점. 아이는 홀로 식탁에 앉아 점심을 즐기고 있었어. 남들과 어울리는 걸 아주 꺼리는 것은 아니지만, 또 그다지 선호하지도 않는 것은 아이의 특징 중 하나야. 으레 리우 협회의 사람들이라면 시끌벅적하게 몰려가서 다 함께 식사를 하는 편이라지만, 아이는 무언가 그들과는 결이 다른 분위기였지. 아이도 그 속에 끼어서 복닥거리며 지낼 수 있었겠지만, 그것보다는 홀로 식사하는 게 마음이 편해보이네. {{{#FED205 "…앗 뜨, 네. 전화 받았습니다.}}} {{{#FED205 지금요…? 지금 식사 중인데, 혹시 이따가…}}} {{{#FED205 알겠습니다…"}}} 그래, 어쩌면 일 때문일지도 모르겠어. 친절한 식당 주인: 아유, 또 다 못 먹고 가는겨? {{{#FED205 "아… 죄송합니다. 또 그때처럼 부탁드려요."}}} 친절한 식당 주인: 포장해서 갖고 있어 달라는 거지? 그려~ 이미 아이가 호출 때문에 음식을 남기고 간 적이 하루이틀이 아니라는 거겠지. {{{#FED205 "네, 나왔습니다. 어느 쪽이죠?}}} {{{#FED205 하… 그리고요, 제가 남들하고 엮이는 게 힘들어서 이렇게 해달라고 한 건 맞지만, 그래도 식사 시간 정도는 보장받고 싶은데요.}}} {{{#FED205 …아니! 갔다 오면 면이 다 불어있잖아요! 먹을 수 있는 게 만두뿐이라는 게 말이 되나요?}}} {{{#FED205 네?! U사 현상 보존 포장이요? 그게 얼만지는 알고 하는 말이에요?}}} {{{#FED205 됐어요! 그냥 끊으세요."}}} 아이는 신경질적으로 통화를 끊었어. {{{#FED205 "하… 오늘은 괜찮을 줄 알고 곱빼기로 시킨 건데, 진짜.}}} {{{#FED205 …맡길 수 있는 게 나밖에 없다고 말하는데, 뭐라고 더 할 수도 없고."}}} 아이는 남부 리우 협회 4과에서도 실력이 뛰어난 편이었던 것 같아. 특히, 빠르게 따라붙는 호쾌한 격투가 특기인 아이는, 혼자서 많은 적을 처리하기에 안성맞춤이기도 했지. 뭐… 그 말은 반대로, 협업이 주력인 리우 협회와는 맞지 않다는 이야기일 수도 있는 거지만. 애초에 여기저기에 잘 끼어 붙는 성격이었다면, 지금처럼 식사 시간이 엇갈려서 다 같이 출발해야 하는 임무에 식사하다 말고 달려 나갈 일도 없었겠지? {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_남부 리우 협회 4과_동기화.png|width=100%]]}}} 만만한 조직원: 윽, 큭! {{{#FED205 "다음."}}} 아이는 그렇게 짐짓 화난 표정으로 적들을 하나둘 쓰러트려가. 당황한 조직원: 쯧, 이 새끼 원단이 안 뚫려! 끄악! {{{#FED205 "하, 그런 거로 협회의 정장이 뚫리겠나요."}}} 주변 동료들이 살짝 당황할 정도로 압도적인 속력으로, 그야말로 파죽지세였지. 두려운 조직원: 이, 이씨… 그리고, 그런 아이의 앞에 남은 적들이 주춤거릴 때… 아이는 손을 까닥이며, 이렇게 말했어. {{{#FED205 "다 한꺼번에 덤비세요. 면 불어서 짜증나니까."}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FED205> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"저를 부르셨나요? 앗 뜨… 네, 무슨 일이죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아무리 몸쓰는 일이 많다곤 해도… 오전에는 저희도 서류 작업이 꽤 있는 편이죠. 회의도 하고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"자~ 밥 먹고 하죠, 이번에도 우육면 먹으러 갈 거면 안 따라갈 거라고요? 아니, 그럼 주변에 거기만한 데가 또 있나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"하… 밤 훈련 때는 선글라스라도 써야 할까 봐요. 자꾸 불꽃이 올라오는 탓에 눈이 너무 아파요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"여기요? 네, 자주 오죠. 단골인걸요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"이 옷에 새겨진 자수는 월광석으로 만들어진 것이예요. 높은 과에 배정받을 때마다 무늬가 늘어난다고 하더라고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"분위기가 좋은 것 같다고요? 뭐… 그렇게 보일 수도 있겠네요. 저희야 워낙, 모여서 부대끼는 일이 잦으니까요. 흥, 하지만 식사 자리에는 잘 안 따라와주는걸요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"리우 협회에서는 워낙 다양한 권법이나 무술들을 배울 수 있는 기회가 있는데 저는 팔극권이 취향에 맞더라고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"아… 날붙이에 어떻게 대응하냐고요? 훗, 이 자켓은 그런 것에 쉽게 뚫리지 않는답니다. 저보다 더 윗 과에 계시는 분들의 원단은 더한 것도 막을걸요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"…그렇군요. 더 호출이 잦아지겠네요. 뭐, 권법을 더 단련해두죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"음… 다음에 먹을 메뉴나… 찾아볼까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"함께하죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"제가 앞에 서죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"가까이 오지 마세요. 다치십니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"순식간에 끝내죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"한 놈…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"크윽…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"보냈고!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"아… 우육…면… 먹고 싶…네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"이 정도는 쉽죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"쳇… 실패했습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"이 정도면… 그럭저럭 나쁘지 않죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"후~ 깔끔하게 해결했네요. 가는 길에 우육면 드실래요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"좀 더… 단련과 경험의 시간이 필요한 것 같군요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 이문정주}}}'''[br]"흥… 재가 묻었네요."[* 4타 더하기 코인 버프 조건을 충족 시에만 출력된다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=280><tablebordercolor=#ff9500> [[파일:리우 이스마엘.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> '''남부 리우 협회 4과 이스마엘''' || * '''성능 평가''' 적에게 부여된 화상에 비례하여 강해지는 화상 타격 딜러. 기본 10/16/15에 화상 조건을 만족하면 14/22/15로 위력이 준수하고, 코인 위력 증가 대신 피해량 증가가 붙은 3스킬은 화상 횟수 증가와 더불어 까다로운 조건을 만족하면[* 반드시 4코인으로 흐트러트리거나 처치해야 발동하므로, 1~3코인 구간에 적이 흐트러지거나 죽으면 발동하지 않는다.] 다음 턴에 '''더하기 코인 강화'''라는 강력한 버프를 받을 수 있어 결정력을 보강하면서 다음 턴의 파괴력 또한 증가시킬 수 있다. 본인이 가진 화상 E.G.O의 자원 수급이 원활해 모두 활용할 수 있는 것도 장점. 여기에 우울까지 수급된다면 작살박이도 활용할 수 있다. 또한 모든 스킬의 모션이 간결하고 빨라, 다수의 주회를 뛰어야 하는 게임 특성상 소소한 장점으로 작용한다. 단점은 기본 고점이 높지 않기에, 포텐셜을 발휘하기 위해서는 화상을 부여할 파티원이 필요하다는 점. 전술한 효과들을 온전히 받기 위한 화상 위력 및 횟수가 3~6 이상인 데 반해 리우이스 혼자서는 이 조건을 빠르게 달성할 수 없어, 자연스럽게 다른 화상 관련 인격 및 E.G.O를 필요로 한다.[* 극단적으로 리우이스 단일로 3스킬의 피해량 증가를 달성하기 위해서는 (솔로잉이 아닌 환상체전을 가정할 때) 반격을 최대한으로 활용해도 최소 10턴 이상이 요구된다.] 그 밖에는 화상 인격이 대부분 타격 위주라 공격 유형 내성에 따라 상성을 탄다는 것도 문제. 따라서 주 사용처는 화상덱으로 한정된다. 본인만의 고유한 특성이나 특출나게 뛰어난 점이 없어 굿 스터프라고 하기에는 상당히 애매하지만, 화상덱에서 운용할 경우 포텐셜을 온전히 뿜어내며 주력 딜러로 맹활약할 수 있다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1/2스킬: 대상의 '''화상이 3/6 이상이면, 코인 위력 +1 → 화상 3/6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)''' * 3스킬: 대상의 화상과 화상 횟수가 6 이상이면, 피해량 +'''30 → 50'''% ---- * '''여담''' 통칭 리우마엘 또는 리우이스. 7월 6일 출시된 통상 인격. 처음으로 다른 신규 인격/E.G.O 동시 픽업 없이 단독 픽업으로 출시되었다. 해결사 협회 인격들 중 최초의 4과 소속 해결사이자 부장급이 아닌 3성 인격이며, 리우 협회 최초의 3성 인격이기도 하다. 긴 코트를 망토처럼 착용하는 1, 2과나 외투가 없는 5, 6과와 달리 짧은 재킷을 입고 있다. 전면전 특화 협회의 제복이니만큼 평범한 날붙이쯤은 거뜬히 튕겨내는 고급 원단을 사용한다. 또한 정장에 새겨진 용무늬 금박 자수는 정신 공격을 방어해주는 M사의 특이점 월광석으로 만들어졌으며, 상위 과로 갈수록 월광석 세공과 원단의 면적이 넓어진다고 한다. 리우 협회 소속이지만 협회원들과 잘 어울리지 못해서 함께 식사하지 않고 늘 혼자 식사를 한다. [[중화 요리]]를 좋아하는지 기본 일러스트에서 양손으로 우육면과 [[소롱포]][* 만두소에 들어간 육수를 편하게 먹기 위해 숟가락에 올려서 먹는다. 획득 애니메이션처럼 만두를 살짝 갈라 육수를 살짝 맛보고 식히는 것도 흔한 방법이다.]를 동시에 먹고 있다, 특히 우육면을 매우 좋아해서 늘 혼자 단골 [[우육면]] 전문점에서 점심을 먹고, 대사에서도 우육면을 자주 언급한다.[* 밥 먹으러 가면 우육면 집 안 가면 어딜 가냐고 말하고, 사망 시에도 우육면 먹고 싶다고 말한다.] 하지만 다른 협회원들과 식사 시간이 어긋나기에 식사 도중 긴급 호출을 받아서 먹던 음식을 포장해가는 일이 많다.[* U사 현상 보존 포장 상자를 구할 돈은 없기에 이렇게 포장하면 우육면은 다 불어터져서 만두만 먹을 수 있다고 한다. 그래서 식사 도중 호출당하면 적들을 두들겨 패면서 면이 불어터지는 것에 대한 분풀이를 한다. ] 집단 전투가 기본인 리우 협회와 어울리지 않는 독고다이 성향이지만, 오히려 다수 대 다수가 아닌 혼자 투입되어 다수를 상대해야 하는 상황에서는 리우 협회 내에서도 대체할 인재가 드문지 그런 임무에 자주 투입된다고 한다. 전투력도 4과에서는 높은 편인 듯. 이후 출시된 리우 로쟈와 료슈 스토리를 보면 아싸 성향이 있는 것은 맞지만 약간 겉돌면서 투덜거릴 뿐 협회원들과 어느 정도 어울려 다니기는 한다는 것이 밝혀졌으며[* 자신을 끌고 맛집 탐방을 다니는 로쟈에게 불만을 표하지만, 귤 탕후루와 우육면으로 꼬드기자 바로 넘어가는 모습을 보여준다.] 4과에서 협회원들과 전혀 어울리지 않는 것은 료슈였다. 또한 리우 로쟈의 동기화 전 일러스트에 빨간색 츄리닝[* 이후 리우 협회 남부 지부 트레이닝 유니폼이라는 햄햄팡팡 한정 굿즈로 출시되었다.] 상하 차림으로 등장하는데, 이런 구린 패션 센스와 아싸 성향 때문에 [[고토 히토리]]가 연상된다는 말도 나온다. 모션이 매우 호평받는다. 액션의 전반적인 모티브는 대중매체 속 [[팔극권]]으로, [[이서문(Fate 시리즈)|주머니에 손을 넣고 여유를 부리는 대기 모션]]과 공격 시 각 잡히고 절도 있는 중국 권법의 모션이 멋지면서도 타격 속도가 굉장히 빨라서 클리어 타임 단축에도 효율적이기에 멋과 실리를 모두 챙겼다. 특히 2스킬은 3코인짜리 스킬인데 어지간한 1코인 스킬보다도 빠르다. 3스킬 더하기 코인 강화 효과 조건을 만족했을 경우, 3스킬 종료 시 이스마엘이 불씨를 털어내는 모션이 나온다. 2024/5/30일자의 업데이트에 따르면 패시브 '격화'의 타격 피해량 증가가 사실상 미적용되고 있던 것으로 드러났으며, 버그 픽스 이후에는 대미지 포텐셜이 더 올라갔다. [각주]
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